Catan: O Jogo - Piratas e Exploradores (2013)

Idade 12+ | 90 min | 2 a 4 jogadores

Catan: O Jogo - Piratas e Exploradores difere do jogo base em três formas principais.
Primeiro, em vez de ter apenas uma única ilha no jogo em que os jogadores constroem e competem por recursos, três ilhas estão presentes – mas a paisagem de uma só destas ilhas é conhecida no início do jogo. Os jogadores começam nesta ilha, em seguida, constroem navios e trazem colonos em jogo, para que possam, em seguida, viajar para novas terras. Quando um navio termina de circular o território inexplorado, aquele hexágono é revelado e um chip aleatório é colocado sobre ele. O número de hexágonos desconhecidos varia de 16 até 32, dependendo do cenário.
Em segundo lugar, em vez de usar as cidades, Catan: Explorers & Pirates permite aos jogadores construir dois assentamentos de dois milho e dois minérios. Como cidades, assentamentos deste tipo valem dois pontos de vitória (VPs), e o número de VPs necessários para vencer depende do cenário.
Em terceiro lugar, se um jogador não recebe recursos durante a rolagem de produção (que não seja uma rolagem de 7), ele recebe um ouro em compensação. Dois de ouro pode ser negociado com o banco para um recurso à escolha do jogador. Ouro tem outros usos também, como ajudá-lo a escapar de piratas.

Sahra Melihssa

Escritora e Poetisa, formada em Psicologia Fenomenológica Existencial e autora dos livros “Sonetos Múrmuros” e “Sete Abismos”. Sou Anfitriã do projeto Castelo Drácula e minha literatura é rara, excêntrica e inigualável. Meu vocábulo é lapidado, minha literatura é lânguida e mágica, dedico-me à escrita há mais de 20 anos e denomino-a “Morlírica”. Na alcova de meu erotismo, exploro o frenesi da dor e do prazer, do amor e da melancolia; envolvendo meus leitores em um imersivo deleite — apaixonada pelo tema, criei Lasciven para publicar autores que compartilham dessa paixão. No túmulo de meus escritos, desvelo um terror, horror e mistério ímpares, cheios de profundidade psicológica e de poética absurda — é como uma valsa com a morte. Ler-me é uma experiência, uma vivência para além da leitura em si mesma; e eu te convido a se permitir fascinar.

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